Aclaración
Las reglas de
juego que se muestran a continuación fueron
extraidas de diversas fuentes incluyendo
traducciones libres del Reglamento de la FIH.
Las mismas
tratan de reflejar lo más fielmente posible al
Reglamento Oficial vigente en nuestro país. Sin
embargo, pueden contener errores u omisiones no
intencionales y, por lo tanto, estas Reglas deben
ser usadas prudentemente, teniendo en cuenta
estas observaciones.
El Reglamento
Oficial se encuentra en la página de la Federación Internacional
de Hockey.
Un versión en nuestro idioma se encuentra en la
página de la Asociación de Árbitros.
Reglas del hockey sobre
césped
1. CAMPO
DE JUEGO
2. ARCOS
3. LA BOCHA
4.
EL PALO
5. EQUIPO Y UNIFORME DEL
JUGADOR
6. EQUIPOS
7. CAPITANES
8. ARBITROS
9. DURACION DEL PARTIDO
10. PARA COMENZAR Y REANUDAR EL
PARTIDO
11. MARCANDO UN GOL
12. FUERA DE JUEGO (anulada)
13. CONDUCTA DE JUEGO
14. PENALIDADES
15. PROCEDIMIENTO PARA LAS
PENALIDADES
16. ACCIDENTES Y LESIONES
1.
CAMPO DE JUEGO y 2. ARCOS (ver
anexo)
3.
LA BOCHA
a- Debe
ser esférica, dura y de cualquier material.
b- Peso mínimo 156 gramos; máximo 163
gramos.
c- Circunferencia mínima 224 mm; máxima
235 mm.
d- Superficie lisa, pero se permiten
costuras y hendiduras.
e- Color blanco o cualquier otro color
convenido.
4.
EL PALO
a- Cara
plana sobre su lado izquierdo solamente, la cara
es la totalidad del lado plano y aquella parte
del mango, por todo el largo que está encima del
lado plano.
b- Lado curvo es el resto de la totalidad
del largo del palo.
c- Cabeza (es decir, la parte bajo Ia
parte inferior de la junta o empalme), debe ser
curva de madera y no cortante, ni tener
intercalaciones, añadiduras de cualquier otra
sustancia, ni habrá ninguna borde afilada, ni
bordes peligrosas.
d- Largo máximo de la cabeza curva del
palo, medido desde la parte interior de la cara
plana. No excederá 10,20 cm, debe tener bordes
redondeados.
e- Peso total: mínino, 340 gramos.
Máximo, 794 gramos.
f- Tamaño, incluyendo cualquier
cobertura, que pase a través de un aro que tenga
un diámetro interior de 5,10 cm.
El palo ha tenido una forma tradicional y
ésta será mantenida. Un palo con una
desviación de hasta 2 cm desde cualquier borde
de la cara del mango será aceptable. Ningún
diseño en particular ha sido aprobado, pero la
introducción de formas nuevas y más extremas no
serán permitidas.
5. EQUIPO
Y UNIFORME DEL JUGADOR
5.1 Jugadores
a- Del
mismo equipo, usarán el uniforme aprobado por su
Asociación o Club.
b- No usarán ninguna cosa que pueda
ser peligrosa a otros jugadores.
Se recomienda
fuertememente que los jugadores de campo usen
canilleras y protectores bucales.
5.2 Arqueros
a- Usarán
sobre cualquier protector corporal una camisa o
prenda de vestir de un color diferente del de su
propio equipo y de sus oponentes.
b- Deben utilizar un casco protector
completo, excepto al tomar un penal (no al
defenderlo).
Casco
protector: se recomienda finalmente un casco
completo, incorporando protección facial fija
completa y cobertura para toda la cabeza,
incluyendo la parte de atrás y la garganta. Un
casco diseñado y aprobado para el hóckey sobre
hielo, generalmente cubrirá las necesidades de
la mayoría de los arqueros. Se recomienda,
además, que los arqueros usen otros
equipamientos protectores todo el tiempo. Los
siguientes son permitidos para su uso solamente:
protectores del cuerpo, pads, pateadores, guantes
y coderas.
c- Canilleras
y pateadores: no se permiten bordes ásperos ni
protuberancias.
d- Canilleras: cada una puede tener
30 cm de ancho, colocadas en las piernas del
arquero.
e- Protectores de manos: ancho
máximo 228 mm cuando yace plano mirando hacia
arriba; longitud máxima 355 mm medidos desde la
base a la extremidad del guante. No se debe
adicionar nada para que el palo quede agarrado al
protector cuando no se sostenga con la mano.
6. EQUIPOS
6.1 Un
partido será jugado entre dos equipos de no más
de 16 jugadores cada uno, pero no más de 11
jugadores de cada equipo estarán en el campo de
juego al mismo tiempo. Se le permite a cada
equipo sustituir dentro del máximo de 16
jugadores.
6.2 Sustitución:
a- Permitidas
en cualquier momento excepto después de que se
ha otorgado y durante la ejecución de un cómer
corto. En estos casos, sólo se permite la
sustitución por lesión o suspensión del
arquero de la defensa o de cualquier jugador de
campo que deba abandonar la cancha por una herida
sangrante.
b- No hay ningún límite al número
de jugadores que pueden ser sustituidos al mismo
tiempo, ni el número de veces que cualquier
jugador pueda sustituir o ser sustituido.
c- Se puede sustituir un jugador
solamente después que un jugador del mismo
equipo haya dejado el campo de juego.
d- No se permitirán sustitutos de
jugadores suspendidos, durante la suspensión.
e- No se parará el tiempo por una
sustitución, salvo para el caso del arquero.
f- Después de completar una
suspensión, un jugador puede ser sustituido sin
haber vuelto anteriormente al campo de juego.
g- Los jugadores al salir o entrar al
campo de juego lo harán por la línea central o
algún otro lugar en el lateral del campo,
decidido por los árbitros antes del partido.
6.3 Cada
equipo debe tener un arquero en el campo de
juego:
a- Un
arquero lesionado será reemplazado
inmediatamente por otro arquero.
b- Cuando no haya arquero sustituto a
disposición, el jugador de campo que reemplace
al arquero debe usar casco protector completo y
una camiseta de color diferente a la de los dos
equipos y se le permitirá ponerse, sin pérdida
de tiempo, el resto del equipamiento protector.
c- Durante la suspensión de un
arquero, el equipo debe tener un jugador menos en
el campo de juego.
6.4 Durante
el partido sólo podrán estar en el campo de
juego los jugadores y los árbitros, a menos que
otros sean autorizados por los árbitros.
7. CAPITANES
7.1 Cada
equipo debe tener un capitán en el campo de
juego, quien deberá usar un brazalete
distintivo.
7.2 Los
Capitanes
a- Tirarán
una moneda, el ganador podrá elegir el lado del
campo de juego o la posesión de la bocha para
comenzar el partido.
b- Indicarán a los árbitros quien
es el capitán reemplazante.
c- Serán responsables de la
sustitución de jugadores.
d- Serán responsables del
comportamiento de todos los jugadores de su
equipo.
8. ARBITROS
Dos árbitros
controlarán el partido y aplicarán las reglas,
para garantizar el juego correcto y limpio. Los
jugadores y sustitutos, sea dentro o fuera de la
cancha, incluyendo cualquier periodo de
suspensión temporaria o permanente, están bajo
la jurisdicción de los árbitros.
8.1 Los
árbitros serán:
a- Responsables
de las decisiones en su mitad del campo de juego,
durante todo el partido, sin cambiar de lado.
b- Responsables de asegurar que el
tiempo reglamentario o acordado sea jugado, e
indicar el final del primer tiempo y del partido
si el tiempo se prolonga para que se complete un
córner corto.
c- Únicos responsables de las
decisiones sobre la bocha que sale fuera de
juego, tanto a lo largo de la línea lateral como
de la línea de fondo más cercanas a él.
d- Únicos responsables de decisiones
de córners, tiros de esquina, penales y goles en
su mitad del campo y tiros libres en su propio
círculo.
e- Responsables de llevar un registro
escrito de los goles hechos y amonestaciones,
suspensiones o expulsiones.
f- Privados de entrenar, asesorar y/o
dar instrucciones a los jugadores durante el
partido y en los intervalos.
8.2 Los
árbitros harán sonar el silbato para:
a- Comenzar
y terminar cada mitad del partido.
b- Hacer cumplir un castigo.
c- Comenzar y terminar un tiro penal.
d- Indicar, cuando sea necesario, que
la bocha haya salido completamente fuera del
campo de juego.
e- Señalizar un gol.
f- Recomenzar un partido después que
se haya hecho u otorgado un gol.
g- Recomenzar el partido después de
un tiro penal en el cual un gol no ha sido hecho
u otorgado.
h- Parar el juego por cualquier otra
razón y recomenzarlo después de tal
interrupción.
9. DURACION
DEL PARTIDO
Dos períodos de
35 minutos cada uno, salvo que se haya acordado
otro tiempo.
a- Medio
tiempo: 5 a 10 minutos según acuerdo; los
equipos cambian de lado.
b- Cada tiempo comienza cuando el
árbitro hace sonar el silbato para la salida
desde el centro.
10. PARA
COMENZAR Y REANUDAR EL PARTIDO
10.1 Pase
del medio:
a Jugado
desde el centro del campo de juego.
b- Un empuje o tiro puede ser jugado
en cualquier dirección; todos los jugadores,
salvo el jugador que ejecuta el tiro, estarán en
su mitad del campo de juego.
c- Ejecutado al comienzo del partido, por
un jugador del equipo que no eligió lado.
d- Después del medio tiempo, por un
jugador del equipo que no comenzó el partido.
e- Después de un gol, por un jugador
del equipo contra el cual el gol fue hecho u
otorgado.
10.2 Pase
del medio y poniendo la bocha en juego nuevamente
a- Todos
los contrarios, a por lo menos 5 metros de la
bocha.
b- La bocha debe ser empujada o
golpeada.
c- La bocha se debe mover por lo
menos 1 metro.
d- Después de jugar la bocha, el
jugador no podrá hacerlo nuevamente, ni quedarse
o acercarse dentro de la distancia de juego de la
misma, hasta que haya sido jugada por otro
jugador.
e- La bocha no debe elevarse
intencionalmente de tal forma que produzca
peligro o llevar a un juego peligroso.
10.3 Bocha
fuera del campo de juego
Cuando la bocha
traspasa completamente la línea lateral o la
línea de fondo estará fuera de juego y la misma
u otra bocha será utilizada para recomenzar el
juego.
10.3.1 Sobre
la línea lateral:
a- Desde
la línea lateral por donde la bocha ha salido
completamente del campo de juego.
b- El jugador que pone en juego la
bocha no necesita estar enteramente dentro o
fuera de la línea lateral.
c- Tomado por un jugador del equipo
oponente.
10.3.2 Sobre
la línea de fondo:
Por el ataque
cuando no se hace un gol,
a- Hasta
una distancia de 14,63 metros desde (o cerca de)
donde cruzó la línea de fondo, en línea
paralela a la línea lateral.
b- Tomado por un defensor.
10.3.3 Sobre
la línea de fondo:
Sin intención
por la defensa cuando no se hace un gol,
a- En
la línea lateral sobre la marca de 5 metros del
banderín de la esquina más cercana donde la
bocha cruzó la línea de fondo.
b- Tomado por un atacante.
10.3.4 Por
la línea de fondo:
lntencionalmente
por la defensa desde su mitad del campo cuando no
se hace un gol.
a- Sobre
la línea de fondo desde un punto a 9,14 metros
del borde externo del poste del arco más cercano
o del lado que el equipo atacante prefiera.
b- Tomado por un atacante.
Esto es un
corner corto.
10.4 Bully
10.4.1 Se
recomenzará el partido con un bully cuando:
a- Se
deba reemplazar una bocha.
b- Exista una infracción simultánea
a las Reglas por ambos equipos.
c- La bocha se oculta en las
canilleras del arquero o dentro de la vestimenta
de un jugador o árbitro.
d- Cuando se haya parado el tiempo
por una lesión o cualquier otra razón y no haya
habido ninguna infracción.
10.4.2 El
Bully:
a- En
un punto elegido por el árbitro, pero no dentro
de los 14,63 metros de la línea de fondo.
b- Un jugador de cada equipo se
enfrentará con su propia línea de fondo a su
derecha.
c- La bocha estará en el suelo entre
los dos jugadores.
d- Los dos jugadores golpean con su
palo el suelo, a la derecha de la bocha y luego
la cara plana del palo del oponente sobre la
bocha tres veces alternativamente, después de lo
cual cualquiera de los dos jugadores pueden jugar
la bocha y ponerla en juego.
e- Todos los demás jugadores deben
estar a por lo menos cinco metros de distancia
hasta que la bocha esté en juego.
11. MARCANDO
UN GOL
a- Se
marca un gol cuando la bocha es jugada en el
círculo por un atacante y no sale fuera del
círculo antes de pasar completamente sobre la
línea de gol entre los postes del arco y por
debajo del travesaño.
b- La bocha puede ser jugada o tocada
por el palo o cuerpo de un defensor antes o
después de ser jugada en el círculo por un
atacante.
c- Después de haberse parado dentro
del círculo, la bocha debe ser jugada nuevamente
desde adentro del círculo, por el palo de un
atacante antes que se pueda marcar un gol.
d- Se otorgará un gol si el arquero
comete una infracción a la Regla de Tiro Penal
impidiendo que se marque un gol.
e- El equipo que marque el número
mayor de goles será el ganador.
12. OFFSIDE
(FUERA DE JUEGO)
A partir de 1996
no existe el off side en ninguna parte del campo
de juego.
13. CONDUCTA
DE JUEGO
Salvo jugado con
consideración por los otros. el hockey puede ser
un juego peligroso. Esta Regla prohíbe acciones
que afecten la seguridad de todos los jugadores.
13.1 Los
jugadores no deberán:
13.1.1 Uso
del palo y equipo de juego
a- Jugar
la pelota con la cara redondeada del palo.
Si la bocha
toca la parte posterior del palo (redondeada) sin
intención no hay infracción.
b- Participar
o interferir en el juego salvo que tengan el palo
en la mano.
c- Jugar la bocha sobre la altura del
hombro con cualquier parte del palo.
d- Levantar el palo sobre la cabeza
de los jugadores.
e- Elevar sus palos de una manera que
sea peligrosa, intimidando o estorbando a otros
jugadores al aproximarse, intentando jugar o
jugando la bocha.
f- Jugar la bocha en forma violenta o
de tal manera que pueda llevar a juego peligroso.
Una bocha
elevándose es peligrosa cuando causa movimiento
evasivo legítimo de los jugadores.
g- Pegar,
enganchar, mantener, agarrar el palo o la
vestimenta de otro jugador.
h- Tirar cualquier objeto o parte del
equipamiento de juego al campo de juego, a la
bocha, a otro jugador, o al árbitro.
13.1.2 Uso
del cuerpo, manos, pies
a- Parar
la bocha con la mano o agarrarla. No hay nada que
impida a los jugadores utilizar sus manos para
protegerse de una bocha elevada peligrosamente.
b- Parar, patear, impulsar, levantar,
tirar o llevar la bocha intencionalmente con
cualquier parte de su cuerpo.
No es una
infracción si la bocha pega contra el pie o el
cuerpo de jugador salvo que el jugador:
- Se haya movido en el camino de la bocha, o
- No haya hecho ningún esfuerzo para evitar
ser pegado, o
- Haya estado posicionado con la clara
intención de parar la bocha.
- Sean beneficiados por esta acción
Los jugadores no deben ser penalizados cuando se
juegue la bocha hacia ellos desde una distancia
corta.
c- Usar
el pie o la pierna para apoyar el palo en un
quite.
d- Entrar intencionalmente en el arco
de su oponente o permanecer sobre la línea de
gol de su oponente.
e- Correr intencionalmente detrás de
cualquier arco.
13.1.3 Bocha
elevada
a- Elevar
la bocha intencionalmente en una pegada, excepto
en un tiro al arco.
b- Elevar la bocha intencionalmente
sobre una distancia larga para que caiga
directamente dentro del círculo.
No toda bocha
entrando al círculo por encima del suelo está
prohibida. Una bocha que rebota adentro o
aterriza en el círculo debe ser juzgada
solamente en la intención o el peligro.
Una bocha elevada por encima del palo o cuerpo de
un jugador, cuando esté en el suelo aún dentro
del círculo, debe ser juzgada solamente por su
peligro.
c- Aproximarse
dentro de las 5 metros de un jugador recibiendo
una bocha aérea que cae hasta que haya sido
jugada y esté sobre el suelo.
d- Elevar la bocha intencionalmente a
otro jugador.
13.1.4 Obstrucción
a- Obstruir
a un oponente que trata de jugar la bocha al:
- moverse o interponerse él mismo o su
palo,
- proteger la bocha con el palo o cualquier
otra parte del cuerpo,
- interferir físicamente al palo o cuerpo
del oponente.
13.1.5 Pérdida
de tiempo
a- Retrasar
el juego por pérdida de tiempo.
13.2 Los
arqueros pueden, cuando la bocha está dentro de
su círculo:
a- Usar
su palo, defensas y protecciones para impulsar la
bocha, o cualquier parte de su cuerpo incluyendo
las manos para parar pero no impulsar o acostarse
sobre la bocha, hasta que tal acción no sea
peligrosa o lleve a juego peligroso.
Un arquero
acostado sobre la bocha debe ser considerado bajo
la Regla de la obstrucción.
b- Parar
o desviar la bocha con el palo por encima de su
hombro, salvo que sea peligroso o lleve a juego
peligroso.
c- Desviar la bocha sobre el
travesaño o fuera de los postes del arco con la
cara plana del palo o de cualquier parte del
cuerpo.
Un arquero
puede jugar la pelota fuera de su propio círculo
pero no tiene entonces ningún privilegio
especial
13.3 Si la
bocha:
a- Pega
contra un árbitro o cualquier objeto suelto
sobre el campo -incluyendo equipamiento de juego
caído sin intención- el juego continuará.
14. PENALIDADES
Ventajas: un
castigo será otorgado solamente cuando un
jugador o equipo haya estado claramente en
desventaja por la infracción de un oponente.
14.1 Se
otorgará un Tiro Libre:
a- Por
una infracción de un atacante dentro del área
de 23 metros de su oponente.
b- Por una infracción sin intención
de la defensa fuera de su círculo pero dentro su
área de 23 metros.
c- Por cualquier ofensa de un jugador
entre las líneas de 22,90 metros.
14.2 Se
otorgará un Tiro de Corner:
a- Por
una infracción intencional de la defensa dentro
del área de 23 metros, pero fuera del círculo.
b- Por una infracción intencional de
un defensor en el círculo que ni impide un gol,
ni priva a un atacante de la posesión actual o
probable de la bocha.
c- Por una infracción sin intención
de la defensa en su círculo que no previene un
probable tanto.
d- La defensa envía intencionalmente
la bocha por la línea de fondo.
14.3 Se
otorgará un Tiro Penal por:
a- Una
infracción intencional de un defensor dentro del
círculo para impedir que se marque un gol o
privar al atacante de la posesión actual o
probable de la pelota.
b- Una infracción sin intención de
un defensor dentro del círculo que impida que se
marque un gol.
c- Cruzar, los defensores,
persistentemente la línea de fondo en los tiros
de corner.
14.4 Si
existe otra infracción antes que se tome la
penalidad otorgada, el tiro libre puede ser
avanzado 10 metros pero no dentro del círculo,
elevando el grado de castigo y/o tratada como
mala conducta o revertida si es cometida por el
equipo previamente beneficiado.
15. PROCEDIMIENTO
PARA LAS PENALIDADES
15.1 Tiro-libre
a- A
más de cinco yardas del círculo: cerca de donde
se cometió la infracción.
"Cerca
de" permite que el tiro libre sea tomado a
una distancia cercana al lugar donde se cometió
la infracción. Esta regla no tiene la intención
que se gane ventaja indebida, es sólo para que
se mantenga el flujo del juego.
b- Fuera
del círculo: para la defensa: en el área de los
14,63 metros: hasta los 14,63 metros desde la
línea de fondo, en línea con la infracción y
paralelo a la línea lateral.
c- Dentro del círculo: para la
defensa: desde cualquier lugar dentro del
círculo o, fuera de él, hasta los 14,63 metros
de la líneas de fondo en línea con la
infracción, paralela a la línea lateral.
d- Dentro de los 5 metros del
círculo: para el ataque: todos los jugadores de
ambos equipos deben estar a por lo menos 5 metros
de la bocha.
e- La bocha debe estar quieta.
f- El jugador empujará o pegará la
bocha; ésta debe moverse por lo menos un metro
antes de que a un jugador del mismo equipo le
esté permitido jugarla pelota.
g- La bocha no será elevada
intencionalmente o de tal manera que sea
peligrosa o lleve a juego peligroso.
h- Después de jugar la bocha, el
pegador no puede jugar la bocha de nuevo o
aproximarse dentro de la distancia de juego de
ella hasta que haya sido jugada por otro jugador.
i- Ningún jugador del equipo
contrario estará dentro de los 5 metros de la
bocha.
Si un jugador
está parado dentro de las 5 yardas de la bocha
para ganar ventaja, el tiro libre no necesita ser
demorado.
15.2 Corner
corto
15.2.1 a- Un
atacante empujará o pegará la bocha sin
levantarla intencionalmente, desde un punto en la
línea de fondo en el círculo a 9,14 metros del
poste vertical del arco, de cualquier lado que
prefiera el equipo atacante.
b- El jugador que realiza el tiro
debe tener por lo menos un pie fuera del campo de
juego.
c- Ningún otro jugador estará
dentro de los cinco metros de la bocha.
d- El resto de los atacantes estará
en el campo con palos, manos y pies fuera del
círculo.
e- No más de cinco defensores,
incluyendo el arquero, estarán atrás de la
línea de fondo con sus palos, manos y pies
atrás de esa línea.
f- El resto de los defensores estará
más allá de la línea central.
g- Hasta que se haya jugado la bocha,
ningún atacante fuera del que está tomando el
tiro, puede entrar al círculo, ni ningún
defensor puede cruzar la línea central o la
línea de fondo.
h- El atacante que realiza el tiro no
puede jugar la bocha de nuevo, ni quedarse o
aproximarse en distanca de juego de ella, hasta
que haya sido jugada por otro jugador.
i- Ningún tiro al arco será hecho
hasta que, la bocha sea parada o se pare en el
suelo, fuera del círculo.
j- La bocha puede ser parada o
desviada por los atacantes fuera del círculo,
pero si queda dentro de los 5 metros del
círculo, debe ser parada o detenerse por sí
sola en el suelo fuera del círculo, antes que se
haga un tiro al arco.
k- Si el primer tiro al arco es una
pegada, la bocha debe cruzar la línea de gol a
una altura de no más de 46 cms (altura de la
tabla del fondo) para que se marque un gol, salvo
que toque el palo o cuerpo de un defensor en su
trayectoria al arco.
l- Para "flicks" y
"scoops", y segundos o subsiguientes
tiros al arco, la bocha puede ser elevada a
cualquier altura, sujeto a que no haya peligro.
m- El atacante que pone en juego la
bocha no puede marcar un gol directamente, ni
siquiera cuando la bocha sea jugada al arco por
un defensor.
n- Si la bocha se traslada a más de
5 metros del borde del círculo, las reglas del
tiro de corner ya no se aplican.
15.2.2 Un
tiro de córner puede ser otorgado de nuevo
cuando:
a- Los
defensores se paran con pies, manos y/o palos
tocando el suelo dentro del círculo.
b- Los defensores están dentro de
los 5 metros de la bocha antes que ésta sea
jugada.
c- Los defensores cruzan la línea de
fondo o la línea central antes que la bocha sea
jugada.
Si los atacantes
entran al círculo intencionalmente o para ganar
un beneficio antes de que la bocha haya sido
jugada, pueden ser penalizado con un tiro libre.
15.2.3 En
el medio tiempo y al final del partido, el juego
será prolongado para permitir que se complete un
córner corto. Para este propósito el córner
corto se considerará completado cuando:
a- Un
gol sea convertido.
b- Un atacante cometa cualquier tipo
de falta.
c- Un defensor cometa una falta a las
Reglas excepto si un córner corto o penal es
concedido, el tiempo se prolongará nuevamente
para permitir completar el córner o el penal.
d- La pelota sale a más de 5 metros
del círculo.
e- La pelota sale del campo de juego
por la línea de fondo empujada por un atacante o
sin intención por un defensor.
f- La pelota sale del círculo
nuevamente (esto es por segunda vez) después de
ser servido el córner corto desde la línea de
fondo.
15.3 Tiro
Penal
15.3.1 Lanzamiento
a- Se
parará el tiempo cuando se otorga un tiro penal
y será recomenzado cuando se toca el silbato
para reanudar el juego.
b- El jugador que realiza el tiro se
parará cerca y detrás de la bocha antes de
comenzar el tiro.
c- Todos los jugadores, salvo el
arquero defensor, se pararán en el campo de
juego atrás de la línea de 23,9 metros más
cercana y no influenciarán la situación.
d- El arquero defensor deberá
continuar llevando puesto su casco protector
completo.
e- El arquero defensor se parará con
ambos pies sobre la línea de gol y no dejará la
línea de gol, ni moverá ningún pie hasta que
se haya jugado la bocha.
f- El jugador no podrá tomar el tiro
hasta que el árbitro que controla que tanto el
pegador, como el arquero estén listos, haya
hecho sonar el silbato.
g- La bocha puede ser empujada (push)
o de tiro de "flick" o cuchara
("scoop") desde el punto del penal.
h- La bocha puede levantarse a
cualquier altura.
i- El jugador puede tocar la bocha
una sola vez y susiguientemente no se aproximará
a la bocha ni al arquero.
j- En el proceso de tornar el tiro,
el jugador podrá dar un paso hacia adelante,
pero el pie posterior no podrá sobrepasar al
delantero hasta que haya jugado la bocha.
k- El jugador no podrá amagar al
jugar la bocha.
l- El arquero defensor no se sacará
innecesariamente ningún equipamiento protector
solamente para ganar tiempo.
m- El árbitro podrá otorgar un gol
sin que la bocha cruce la línea de gol cuando el
arquero comete una infracción a las Reglas para
impedir que se marque un gol.
15.3.2 Terminación:
a- Se
marca u otorga un gol.
b- La bocha queda dentro del
círculo, se aloja en los pads del arquero, es
agarrada por el arquero, sale fuera del círculo
o el que toma el tiro comete una infracción a
las Reglas y no se marca u otorga un gol.
15.3.3 Recomenzar
el partido después de un tiro penal
a- Si
se marcó u otorgó un gol: por una pase desde el
centro del campo de juego.
b- Si no se marcó ni otorgó un gol: un
empuje o pegada de la bocha por un defensor a
14,63 metros enfrente del centro de la línea de
gol.
15.3.4 Penalidades
a- Tiro
libre: por una infracción del que tomó el tiro,
ejecutado a 14,63 metros adelante del centro de
la línea de gol.
b- Gol otorgado: por una infracción
a las Reglas por el arquero defensor que impida
que se marque un gol.
c- Tiro penal: puede ser tomado de
nuevo por una infracción cometida por cualquier
jugador de cualquier equipo.
15.4 Penalidades
personales
a- Por
juego brusco peligroso, mala conducta (incluyendo
la falencia de un capitán de ejercer las
responsabilidades definidas en el Reglamento), o
cualquier infracción intencional, además de
otorgar la penalidad apropiada el árbitro puede:
- Advertir al jugador infractor.
- Prevenir al jugador infractor: tarjeta
verde.
- Suspender temporariamente al jugador
infractor por un mínimo de 5 minutos: tarjeta
amarilla.
- Expulsar al jugador infractor: tarjeta
roja.
b- Los jugadores temporarlamente
suspendidos permanecerán en silencio en un lugar
designado hasta que el árbitro que lo suspendió
les permita reanudar el juego.
c- Los jugadores suspendidos
temporariamente podrán reunirse con su equipo
durante el medio tiempo y luego volver al lugar
designado para completar su suspensión.
d- Los jugadores expulsados no se
quedarán dentro de las facilidades del campo de
juego ni sus alrededores.
16. ACCIDENTES
Y LESIONES
a- Si
se marca un gol antes que se pare el juego, debe
ser otorgado si se hubiera marcado cuando no
hubiera ocurrido el accidente.
b- Si un jugador se lesiona, el
árbitro debe parar el juego.
c- Un jugador lesionado o sangrante
debe dejar el campo de juego (cuando esté en
condiciones de hacerlo) y recibir tratamiento
fuera del campo de juego, salvo que razones
médicas lo impidan.
d- Los jugadores no volverán al
campo de juego hasta que las heridas hayan sido
curadas y ningún jugador puede entrar o retornar
al campo de juego vistiendo ropa ensangrentada.
e- Si un árbitro se lesiona se
parará el partido; y si no puede continuar debe
ser reemplazado.
f- Se recomenzará el partido con un
bully, con la penalidad apropiada o con un pase
para atrás si se ha marcado un gol.
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